【急聘】次世代角色/场景建模师-资产创作
1.2-2.2万元/月
更新 2025-12-26 11:24:11
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职位详情
游戏角色
3-5年
3D MAX · 美术专业 · 周末双休 · U3D · 欧美 · ZBrush · 高模雕刻经验 · 擅长手绘 · 5年以上游戏角色经验 · 写实 · 五险一金 · 带薪假期 · 次世代经验 · 卡通 · MD · 游戏公司 · 有游戏角色经验 · 二次元 · 国风 · 角
【岗位职责】
负责游戏内角色、场景、道具等资源的三维模型制作。
依据原画设定,独立完成中低模结构搭建、UV布局规划及PBR材质贴图绘制的完整流程。
将成品资源导入游戏引擎(UE/Unity),进行基础材质设置与视觉效果调优。
配合团队成员协作开发,确保输出内容符合项目整体美术风格、技术标准与性能限制。
【任职要求】
必要条件:
熟练操作3DsMax或Maya进行建模工作,具备扎实的拓扑布线与形体结构理解能力。
掌握ZBrush高模雕刻或SubstancePainterPBR贴图绘制技能。
熟悉游戏模型制作流程规范,能够产出兼顾画面表现与运行效率的资产资源。
具备良好的审美素养与自主学习能力。
优先考虑:
拥有二次元/国风/写实类风格之一的实际项目经验。
了解MarvelousDesigner工具用于服装建模制作。
熟悉Unity/UE引擎中模型资源的导入流程与基础参数配置。
负责游戏内角色、场景、道具等资源的三维模型制作。
依据原画设定,独立完成中低模结构搭建、UV布局规划及PBR材质贴图绘制的完整流程。
将成品资源导入游戏引擎(UE/Unity),进行基础材质设置与视觉效果调优。
配合团队成员协作开发,确保输出内容符合项目整体美术风格、技术标准与性能限制。
【任职要求】
必要条件:
熟练操作3DsMax或Maya进行建模工作,具备扎实的拓扑布线与形体结构理解能力。
掌握ZBrush高模雕刻或SubstancePainterPBR贴图绘制技能。
熟悉游戏模型制作流程规范,能够产出兼顾画面表现与运行效率的资产资源。
具备良好的审美素养与自主学习能力。
优先考虑:
拥有二次元/国风/写实类风格之一的实际项目经验。
了解MarvelousDesigner工具用于服装建模制作。
熟悉Unity/UE引擎中模型资源的导入流程与基础参数配置。
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